
Publié le 18 Décembre 2025 à 21h00.
Selon une enquête récente, Naughty Dog aurait instauré des heures supplémentaires obligatoires afin de finaliser une démo interne de son prochain projet, Intergalactic. Le jeu ne serait pourtant pas attendu avant 2027, ce qui suscite des interrogations en interne sur la suite du développement.
L’information est rapportée par Jason Schreier dans un article publié par Bloomberg, s’appuyant sur des témoignages de personnes familières du fonctionnement interne du studio.
D’après les informations publiées, Naughty Dog aurait imposé des heures supplémentaires obligatoires à une partie de ses équipes depuis environ sept semaines. L’objectif serait de finaliser une démo interne d’Intergalactic, destinée à un usage en interne et non à une présentation publique.
Cette phase de travail intense concernerait plusieurs pôles du studio. Elle viserait à atteindre un niveau de finition suffisant pour présenter l’état du projet à des décideurs internes. Aucune indication ne suggère que cette démo soit liée à un événement externe ou à une communication imminente.
Selon cette même source, Intergalactic ne serait pas attendu avant 2027.
D’après Bloomberg, plusieurs employés s’interrogeraient en interne sur l’avenir du projet et sur les conséquences que cela pourrait avoir sur le calendrier de développement.
Naughty Dog a déjà été associé par le passé à des discussions sur les conditions de travail dans l’industrie. Le studio est reconnu pour ses productions ambitieuses et très polies, mais aussi pour des cycles de développement exigeants.
Le recours à des heures supplémentaires pour une démo interne soulève des questions sur la planification globale du projet. Selon les informations rapportées, certains membres du studio se demandent comment la production évoluera sur les prochaines années si ce rythme se maintient.
Jason Schreier précise de son côté que le jeu serait encore loin d’une phase avancée. Il souligne que l’état actuel du projet ne permet pas d’évaluer l’ensemble du travail restant, laissant entendre que le développement pourrait encore évoluer sur plusieurs années.
Sony et Naughty Dog n’ont pas commenté ces informations. Le studio n’a pas communiqué publiquement sur Intergalactic, ni sur l’état de son développement.
Dans ce contexte, une annonce officielle de Naughty Dog ne semble pas imminente. Aucune présentation du jeu ni modification de calendrier ne paraissent prévues à court terme, ce qui renforce l’idée d’un projet encore à un stade relativement précoce.
Cette situation illustre les tensions persistantes entre exigences de production élevées et conditions de travail dans les grands studios AAA.
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