
De nouveaux éléments techniques liés à un projet interne nommé « HLX », souvent associé à Half-Life 3, ont récemment été regroupés dans une vidéo publiée en ligne. Le contenu compile des références, systèmes et fonctionnalités repérés au fil du temps dans des données liées aux outils et technologies de Valve.
La vidéo a été mise en ligne sans communication officielle de Valve.
Les informations proviennent d’une vidéo publiée par GabeFollower sur YouTube, dédiée aux éléments techniques et références internes liés au projet HLX.
Selon la vidéo, plusieurs références explicites à « HLX » ont été identifiées dans différents ensembles de données techniques. Ces mentions incluent des chaînes de texte, des systèmes nommés et des fonctionnalités associées à un projet distinct des jeux Half-Life existants.
Le contenu souligne que toutes les références liées à Half-Life 3 ne seraient pas visibles publiquement, certaines ayant été modifiées ou supprimées au fil du temps.
La vidéo détaille de nombreux systèmes techniques attribués au projet HLX. Ces éléments incluent notamment des mécaniques de physique dynamique, des anomalies gravitationnelles, une navigation des personnages non-joueurs en gravité modifiée et des systèmes balistiques avancés.
D’autres aspects techniques sont également mentionnés, comme la déformation d’objets, la densité voxel, les interactions environnementales, ainsi que des systèmes liés aux surfaces physiques et thermiques.
Parmi les éléments listés figurent des systèmes d’interaction avec les liquides, les conditions météorologiques, le vent et la végétation. Des technologies liées au brouillard volumétrique, à l’éclairage dynamique et au ray tracing sont également évoquées.
La vidéo mentionne aussi des améliorations concernant les animations faciales, les réactions émotionnelles des personnages et la gestion des foules en arrière-plan.
Aucune communication officielle n’a été publiée par Valve concernant ces éléments ou l’existence d’un projet Half-Life 3. Les informations présentées reposent exclusivement sur des données techniques analysées et compilées par GabeFollower.
La portée réelle de ces éléments et leur lien exact avec un jeu en développement ne sont pas confirmés officiellement.
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