
Plus de dix ans après Dante’s Inferno, on découvre enfin ce qu’EA préparait pour sa suite.
IGN a révélé de nouveaux détails sur Dante’s Purgatorio, un projet ambitieux imaginé comme une véritable évolution de la franchise, mais malheureusement abandonné en plein développement.
Le scénario de Dante’s Purgatorio avait été confié à Joshua Rubin, co-auteur d’Assassin’s Creed 2.
Le jeu devait opposer le Ciel et l’Enfer dans une épopée spirituelle et violente.
L’objectif : faire passer la série du niveau d’un Assassin’s Creed 1 à un Assassin’s Creed 2 — un saut d’ambition majeur.
Cette fois, Dante devait explorer de nouveaux lieux comme le Jardin d’Éden, le Mont Purgatoire et de nouvelles zones des Enfers.
L’aventure visait une progression ascendante, symbolisant la montée vers la rédemption.
La traversée aurait pris une place centrale.
Le studio voulait offrir une expérience “meilleure qu’Uncharted ou Tomb Raider”, misant sur des phases d’escalade complexes, des puzzles environnementaux et une vraie sensation de vertige.
Dante aurait eu accès à plusieurs nouveaux pouvoirs :
Une autre mécanique, appelée “Angelic Architecture”, permettait de révéler des structures invisibles aux yeux humains.
Ces éléments “divins” ouvraient de nouveaux passages et rendaient l’exploration plus mystique.
Le climax du jeu devait se dérouler dans un Jardin d’Éden en flammes, pour un affrontement monumental contre Lucifer.
Selon les documents internes, le démon aurait invoqué éclairs, tornades, flammes et même arraché des arbres pour les lancer comme des javelots.
Cette bataille devait être un combat final en plusieurs phases, combinant action, verticalité et puissance divine.
Malgré des ambitions claires et un univers riche, Dante’s Purgatorio n’a jamais dépassé le stade de la préproduction.
Les raisons précises de son annulation ne sont pas détaillées, mais EA aurait préféré concentrer ses ressources sur d’autres licences plus rentables à l’époque.
🔥 Dante’s Purgatorio devait être la suite directe de Dante’s Inferno
🖋️ Écrit par Joshua Rubin, co-scénariste d’Assassin’s Creed 2
🧗 Exploration verticale et gameplay façon Tomb Raider / Uncharted
😇 Nouvelles capacités : Spirit Jump, Possession, Ailes angéliques
😈 Combat final : Lucifer dans un Jardin d’Éden en flammes
⚰️ Projet annulé avant la fin de la préproduction







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