Embark Studios a confirmé que plusieurs nouvelles cartes seront ajoutées à ARC Raiders au cours de l’année. L’information a été partagée dans le cadre d’un entretien récent accordé à la presse spécialisée, alors que le studio prépare la suite de son plan de contenu.
Selon une interview accordée à GamesRadar, ces nouvelles cartes proposeront des environnements, des tailles et des usages différents.
Les informations proviennent d’un entretien de Virgil Watkins, design lead sur ARC Raiders, accordé au média GamesRadar.
Lors de l’entretien, Virgil Watkins explique que plusieurs nouvelles cartes sont actuellement prévues pour cette année. L’objectif affiché est de proposer une diversité d’environnements et de formats afin de soutenir différents styles de gameplay.
Le responsable évoque un « spectre » de cartes, certaines étant plus petites et plus denses, tandis que d’autres pourraient être plus vastes que celles déjà disponibles dans le jeu. Cette approche vise à offrir des expériences distinctes plutôt qu’un simple changement de décor.
Toujours selon Virgil Watkins, chaque nouvelle carte est pensée comme un point de départ pour introduire de nouveaux types d’expériences. Cela inclut des conditions spécifiques, des compositions d’ennemis différentes, ainsi que de nouveaux éléments de progression.
Le design des cartes influe également sur l’utilisation des équipements déjà existants, en modifiant les situations de combat et les choix tactiques des joueurs. Les cartes ne sont donc pas conçues comme de simples ajouts visuels, mais comme des espaces capables de renouveler les mécaniques de jeu.
La dernière carte ajoutée à ARC Raiders, Stella Montis, est décrite comme un environnement plus compact et orienté vers les affrontements entre joueurs. Elle se distingue des zones plus ouvertes déjà présentes dans le jeu.
Selon Watkins, ce type de contraste fait partie de la réflexion globale du studio. Les futures cartes pourront ainsi alterner entre espaces confinés et zones plus ouvertes, avec des densités variables en termes d’ennemis, de joueurs et de butin.
L’entretien aborde également les contraintes techniques liées à la création de nouvelles cartes. Le nombre de joueurs, la densité des ennemis, les performances serveur et client, ainsi que le rythme des affrontements font partie des paramètres pris en compte lors de la conception.
Ces éléments influencent directement la taille des cartes, leur structure et la manière dont les zones évoluent au fil d’une partie.
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